基于UG二次开发的零件设计可重用技术研究

在大规模定制的生产模式下,企业要想在竞争中处于领先地位,必须快速开发出新产品。产品的快速开发,必然要求重用那些成熟的零件设计结果,因而有必要建立零件设计可重用系统。首先利用成组技术原理建立零件信息输入及编码系统,为检索零件的几何相似性,提出了二级检索矩阵及相似性系数的定义;其次以目前流行的CAD/CAE/CAM软件之一Unigraphics为开发平台,以轴类零件为研究对象,开发了面向轴类零件的可重用设计系统,并对系统实现的开发过程和关键技术进行了说明。通过对UG二次开发各模块的分析,研究在VC++ 6.0集成编译环境下,如何利用Unigraphics本身所提供的二次开发工具UG/Open API建立零件信息输入交互系统和零件实例库,从零件实例库中提取满足相似性要求的实例零件,经过编辑和修改,生成新的零件,并存入实例库,重新成为可重用的实例零件。


 

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